你一定玩过俄罗斯方块,但你是否了解它背后三十多年的故事?

更新时间:2024-03-28 14:46:02 作者:有品生活网

俄罗斯方块,这款经典的游戏大家应该都不陌生吧?但是你是否知道,这款游戏诞生于1984年,由苏联设计师阿列克谢·帕基特诺夫创作?他的初衷只是想设计一款简单有趣的游戏,然而这款游戏却成为了一代人的经典。在这款游戏中,玩家需要将不同形状的方块拼接在一起,创造完整的水平线消除方块,不仅考验玩家的反应速度和逻辑思维,还让我们感受到游戏的乐趣。在过去的三十多年里,俄罗斯方块已经成为了一个世界性的现象,深入人心,让我们一起来了解它的背后故事吧。

在上一篇文章中,橙子为大家介绍了那些”无法通关“的游戏。今天,我就来为大家详细介绍一下其中最经典,相信也是最广为人知的一款——俄罗斯方块(Tetris)。

第一款俄罗斯方块原程序,由俄罗斯科学院总部计算机中心的工程师阿列克谢·帕基特诺夫在受到一款拼图游戏的启发后开发。它诞生于1984年6月6日,在Elektronika 60(当时苏联的一款主流仿制计算机)上运行,那时的初代俄罗斯方块只能用字符串来表示图形下落,即便如此,阿列克谢和他的朋友们很快都开始沉迷其中。他不知道,他一时兴起开发出的这款游戏,正在改变着整个游戏史的进程。

1985年,阿列克谢·帕基特诺夫的小伙伴瓦丁·格拉西莫夫在MS-DOS下移植了这款游戏。俄罗斯方块,第一次登陆主流家用PC平台,于是,爆炸性的传播开始了。

起初,因为苏联相关的政策影响,阿列克谢并不能合法贩卖这款在当时还不是那么火的游戏。于是在诞生后的数年时间里,俄罗斯方块一直都以免费拷贝的形式传播,也正因为免费,这款游戏从苏联扩展到了整个欧洲,引起了更多人,更多游戏厂商的注意。

其实在数年之后,育碧也在俄罗斯方块上分到了一杯羹

1986年,一位匈牙利程序员把这款游戏做了到Apple II和Commodore 64的移植,这也是当时的两个最主流的家用PC平台。于是,英国游戏公司Andromeda的一位经理人罗伯特·斯坦恩注意到了这个商机,他开始联系阿列克谢以及匈牙利的程序员试图购买俄罗斯方块的版权,并在确定到手之前就把它分别卖给了英国的游戏公司Mirrorsoft(别看错了,不是微软,而是”镜软“)和美国的游戏公司Spectrum Holobyte,从而导致了接下来整整十余年时间关于俄罗斯方块的版权之争

DOS版的俄罗斯方块是第一个用图像显示的版本,而它也确立了后来游戏的基本构架。

即便是斯坦恩亲自飞往前苏联找到了阿列克谢面基,但他起初还是没能和阿列克谢就俄罗斯方块的版权达成协议,于是他做了一个决定——擅自窃取版权,甚至对外宣称这款游戏是匈牙利开发的作品,于是,1986年11月,PC版俄罗斯方块率先由英国的Mirrorsoft正式发行,受到当时人们的极大关注。

1987年,斯塔恩才从苏联方面取得了部分版权,但由于当时苏联的官僚制度以及负责人对游戏的一无所知, 他没有和苏联方面签署协议,也就是说,这个版权是不完全的(甚至版权机种包括“其他任何电脑系统”这种不甚严谨的说法,也出现在了其中)。而随着在欧洲地区俄罗斯方块的火爆上市,苏联才开始正视这款游戏和阿列克谢本人,从那时开始,阿列克谢才被称为“俄罗斯方块之父”,从属苏联政府的外国贸易协会ELORG,在阿列克谢授权下洽谈游戏版权,1988年5月,两边达成新的协议准备开发新的PC版俄罗斯方块游戏。

而这个时候Mirrorsoft和Spectrum又已经分别向下一家授权了俄罗斯方块游戏,前者将它在日本和北美的版权卖给了当时的雅达利(Atari),他们率先推出了街机版和家用机版的俄罗斯方块;而后者则把在日本的版权卖给了BPS(Bullet-Proof Software),1988年11月他们则在FC上发行初代俄罗斯方块,销量迅速达到200万份,这又引来了任天堂的注意。

后来任天堂在GB上发行的第二代俄罗斯方块

恰好,当时任天堂正准备发售自己的新一代掌机Game Boy,没错——俄罗斯方块正是最适合GB的游戏,于是,任天堂找到了BPS的董事亨克·罗杰斯,后者则直接前往莫斯科购买版权,另一方面Spectrum的负责人也决定直接联系原作者,而斯塔恩收到消息后自然也不甘心被揭穿真相,于是在1989年初,三家同时在莫斯科会合开始了新一轮的版权之争。

在彼此见面后,罗杰斯率先明白真相,当初斯坦恩根本没有版权,他决定从ELORG手里重新购买俄罗斯方块的全部机种开发版权,ELORG也觉得斯坦恩不是理想的合作伙伴,决定将其一脚踢开。斯坦恩最终只保留了街机版俄罗斯方块的版权,而晚来一步的Spectrum代表则一无所获,ELORG保留了家用机的版权,将掌机版权卖给了BPS,罗杰斯之后就制作GB版俄罗斯方块和任天堂达成新的协议,这笔交易金额在当时就高达数百万美元。

几个月后,北美版Game Boy同捆俄罗斯方块一并首发,最终取得了三千万份以上的销量,帮助Game Boy前期占领市场,吸引各阶层玩家打下了无可比拟的坚实基础。

随后,任天堂立刻开始了阵势更加庞大的版权之争。先是向雅达利发出通牒,要求他们停止一切俄罗斯方块的游戏开发,雅达利自然不甘示弱,表示要把官司打到底反起诉——当时他们已经开始移植FC版的俄罗斯方块(事实上国内玩家接触到的盗版也几乎都是这个版本)。另一方面,空手而归的Spectrum则试图利用政治话题造势,暗示ELORG把版权卖给日本人是卖国行为,最后甚至惊动了当时的戈尔巴乔夫。

在各方面势力明争暗斗之下,这场官司率先在美国开庭,最后宣判结果表示当初Mirrorsoft的授权行为无效,雅达利不得不收回并销毁全部游戏卡带并停止街机版开发,任天堂成为了最终的赢家。

GB版俄罗斯方块是系列可考证的销量最多的一款游戏,在游戏史上也能排入前十名之列)

整个过程中,俄罗斯方块之父阿列克谢得到的收益,是奖给了他一台个人电脑,以及更好的个人分房。ELORG获得的大量权益金则被高层瓜分。在1996年,俄罗斯政府终于将俄罗斯方块的版权重新归属给阿列克谢,他成立了一家名为Tetris Company LLC的公司,以管理俄罗斯方块的游戏版权,这时距离他发明这款游戏已经过去整整十二年的时间了。

目前,俄罗斯方块的游戏版权正式归属于Tetris Company LLC,由它授权给其他公司发行新的游戏,而这款游戏也成为史上移植平台最多的游戏,从最早的PC开始,它在无数平台上都留下了自己的足迹,从GB到PSP,从FC到PS3,从PS4到Nintendo Switch,更不用说以手机为代表的移动平台,或是网络在线游戏服务,每一个新兴的系统模式都少不了它的存在。

对更多的国内玩家来说,俄罗斯方块俨然就是掌机甚至游戏的代名词。

俄罗斯方块是独一无二的,从诞生那天开始,它就已经进化到完美阶段,不需要再做任何多余的修改,三十年前的DOS版和现在版本没有什么本质的不同,三十年的时间,仿佛没有在它身上留下痕迹。而经过整整三十年的时间,它从一款游戏的生造单词变成了一个人尽皆知的专有名词——它创造了一类游戏类型,影响了游戏发展的进程。

阿列克谢·帕基特诺夫多年后谈及俄罗斯方块时,他说到——“我想我一生最得意的事情是,至少在1984年6月的头几天,我是这个星球上俄罗斯方块玩得最好的人。”

以上就是你一定玩过俄罗斯方块,但你是否了解它背后三十多年的故事?的相关介绍,希望能对你有帮助,如果您还没有找到满意的解决方式,可以往下看看相关文章,有很多你一定玩过俄罗斯方块,但你是否了解它背后三十多年的故事?相关的拓展,希望能够找到您想要的答案。

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