2023年塞尔达传说 王国之泪通关记录

更新时间:2023-11-18 21:47:01 作者:有品生活网

《塞尔达传说:王国之泪》是2023年最受期待的一款游戏。游戏剧情扣人心弦,玩家扮演勇敢的冒险家,踏上一段惊险刺激的寻宝旅程。王国沉浸在无尽的黑暗中,唯一希望就在神奇的王国之泪。为了拯救这个被诅咒的王国,玩家需要穿越各式各样的迷宫,解开谜题,击败强大的敌人。在这个充满未知和挑战的世界中,身临其境的游戏体验定会让玩家们热血沸腾,忘我追求对王国的拯救。

值得这么长时间的等待,又是一场酣畅淋漓的冒险,甚至更加壮阔,真正的翱翔于天地之间,上天入地,借助新能力妙笔生花。从一开始担心会被前作桎梏,没想到不但没有被限制,反而更加超越。

当初玩旷野之息的时候也是我重新玩主机游戏的时候,不得不说如果没有NS和旷野之息,可能我很难再入游戏坑了,而旷野之息正是让我重新发现了玩游戏的初心,正是这种探索的感觉,让人不由自主的沉迷。而过了这么多年,学旷野之息的游戏也出了不少,但是当王国之泪重新出现时,却再次带来天上有天的姿态。

重新回到海拉鲁,周围的景色似乎很熟悉,但又有所不同。王泪非常高明的就是虽然他的确是野炊的续作,而且两作也有较强的关系,但说实话,如果新人从王国之泪开始玩,也完全没有任何的负担。而对于老玩家,那份记忆并不是带来重复的体验,而是追寻不一样的惊喜。

从初始空岛一降落,简单熟悉周围以后,我便开始沿着老路往东前往哈特诺村,沿途经过的每个地方都能唤起我当初的记忆。而终于到达老家的时候,熟悉的屋子让我安心,还更加惊喜的发现了公主留下的小秘密。从此,新的冒险正式开始了。

王国之泪相比起旷野之息,突出一个量大管饱,我在玩的时候基本没有看过任务的攻略,绝大多数支线都是自己发现的,也都是自己完成解谜的。在玩过这么多老任的游戏之后,对于塞尔达的谜题,基本上都是成竹在胸,大部分都很快就明白了意思,玩起来也十分顺畅。最喜欢的就是到处钻山洞,因为在野炊中已经爬山涉水过海拉鲁的大部分土地,但是洞窟的冒险却未曾体验过。洞窟里没有小地图,一切全凭直觉探索,而在探索完成后使用通天术离开,往往又有柳暗花明又一村的新发现,真的是太佩服了。

这次玩的时候没有急于去推进主线,在完成风神殿之后便停止了对主线的探索,但是出于防止剧透以及点亮地图的打算,先完成了龙之泪的任务,说真的第一次在遗忘神殿看到那张全部龙之泪的地图以后,全身都起了鸡皮疙瘩,这太熟悉了,立马就有了点亮全图的打算。而且这次开塔的情节也有不少的惊喜,基本上每个塔都不是简单的到了就能点亮,大多数都有一个小谜题,与这块地图的场景也有一些关系,玩起来惊喜不断。之后便开始了到处闲逛加做任务的体验,那种自由的感觉又回来了。

其实我和大多数人一样,一开始对于这次神庙以及神殿的设计觉得是不如野炊的,不过后来还是发现,由于能力更强大了,也许是逃课的手段也更多了,更有可能是这几年见识过的也极为丰富了。野炊里的双子山对称神庙解谜让我记忆尤深,王泪里的双子山上并没有神庙,但是我后来才发现原来对称解谜还是有的,只是换了一种形式。有很多支线谜题也是和野炊。里对应的,比如利特村的神庙谜题,也是我很喜欢的任务之一。对于四个神殿,包括前置任务,个人心中排名是风—雷—火—水,也许很多人觉得火神殿没意思,其实我还挺喜欢这种经典的轨道车解谜的,前面坐矿车爬火山以及开飞机的BOSS战都挺不错的,而水反而让我比较失望,唯一的亮点就是空中的鱼之岛以及相关任务。至于低重力环境我个人感觉比较一般,更大的扣分点大概是希多几乎全程不在,基本上全靠自己。雷的相关剧情和任务我觉得也不错,在沙尘暴中摸索来到格鲁德小镇却发现空无一人,相比阿沅队的剧情多了一份悬念。而且雷神殿的金字塔设计也是我相当喜欢的,相比而言,水神殿差不多只是一个有着低重力环境的普通空岛而已。只有一开始完成的风神殿,才是最喜欢印象最深的,开局即巅峰啊。虽然一开始差不多也能猜到剧情,但是当来到风暴的顶端,真的看到那艘船的时候,心中突然一紧,人类对于天空的向往,不管是空中的大鱼还是飞空船,永远都是那么浪漫的想象。

后来随着主线的推进,贤者分身也越来越多,起初我觉得有个AI伙伴一起冒险还是挺开心的,但后来却发现也不是人越多越好,反而怀念只有神射手丘栗陪我的时候。人一多就比较杂乱,容易遮挡视线不说,需要某个能力的时候还得找半天角色在哪里。确实如果能就改为主动召唤释放技能该多好。不过,在最终与加农决战的时候,二阶段加农召唤了四个分身出来,这时候四贤者出现,他们真的一人帮我把一个分身堵在了角落里,让我可以专心对付加农,说实话,虽然不知道是不是设置好的,但是一瞬间真的有些感动,仿佛他们确实是并肩作战的伙伴。

说到决战,卧槽居然加农也会加农时间?!我惊呆了,而且即使是我使出林克时间突击的时候,加农居然也会反击出加农时间,这就是塞尔达祖传的打乒乓吗?最后与黑龙的决战我觉得设计的比野炊好多了,这个场景和氛围真的到位了,虽然难度很简单,但是很有决战的感觉。

这次王泪里我对地下场景其实玩的不多,本身不太喜欢这种黑暗加上有很多限制的场景,而且地下的探索要素不算太多,除了个别因为任务而去,基本上很少去地下探索,直到通关前,为了寻找剩下的几个没找到的神庙,使用了飞行器快速的开完了地下的所有树根。可能还是有一点小小的遗憾吧,不过这次地下与地上相对应的设计很喜欢,除了神庙与树根,地上是高山,地下就是深谷,包括地上的村落与其他标志性建筑物,在地下也都有对应,确实是很有惊喜感。

将近200小时的体验,获得的是满足与意犹未尽,不知道会不会有DLC,更让人期待下一次的惊喜。

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